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Steam游戏评测 No.172《异形工厂2》

100次浏览     发布时间:2025-01-06 08:55:28    

经常玩模拟经营游戏的玩家可能知道,有一个板块的戏份一直在悄咪咪地增加,到今天已经发展到不容忽视的地步:自动化。其密度之高,基本上是所有的模拟经营或者是种田游戏里或多或少都会带有些它的影子。



有趣的是,自动化游戏的两张王牌,《幸福工厂》以及《异形工厂》,它们的发售日期仅仅相隔了两天:一个是20年6月7日,另一个则是6月9日。这或许便是“神的旨意”,要把自动化的光辉洒向大地吧。尽管两者在用户量级上有着不小的差距,但都是相当优秀的作品,可以说没个好评如潮都不好意思说自己是自动化游戏,足见用户的忠诚度。4年后,Coffee Stain Studios又开始想起了他们的《模拟山羊》系列,于是跳过二代直接出了3;而Tobias Springer则是带了续作《异形工厂2》——这一次是全新升级的版本。

更丰富的视效,更出彩的操作细节

一代的视觉表现虽然不算亮眼,但扁平化的设计风格其实也符合自动化游戏的精髓,毕竟许多路线图纸都是这么个调调。二代则终于进入到3D时代了,虽然不及《幸福工厂》那般高规格的画面,不过3D化以后工厂也具备了更多细节。

《异形工厂》从一代开始就秉持着「简陋而不简洁」的设计精神,二代也很好地继承了这一点,虽然整体视效更加美观,但并没有因为一些花里胡哨的新模块而丢掉了易用性,从游戏的开局引导开始,到界面上详细的指引以及各项功能一应俱全的操作面板,都让自动化这个本应该非常高大上的学科面对游戏玩家群体大大降低了上手门槛。

首先,你应该学好自动化

同前作一样,《异形工厂2》的核心玩法依然是围绕自动化展开。游戏会给到玩家一些资源点,之后的工作便是思考如何采集这些资源并建立自动化运输通路,然后穿插五花八门的辅助模块和元件,这些零件和通路交汇以后最后组成一张庞大的自动化网络。诚然在后期复杂的路线打开以后,你的确需要一点时间来理解本作的思路,但是前文我们也提到游戏有还算详细的引导能帮助你轻松度过前期,然后不断在一次次成功的案例中积累经验,最后积少成多,成长为自动化大师。当然,假如真的天赋不够,B站等网络视频平台还有许多“社区名师”分享自己的教学案例来帮助萌新入门,在这样一款聚焦着玩家和制作组厨力的类型作品当中,这是一件多么幸福的事情哪。

从零到一,从一到万物

在这部分我想聊一聊为什么有许多玩家对「自动化」游戏如此痴迷。对我个人来说,从搭建第一个模块开始,看着两个端点中间用传送带连接,这是非常不起眼的一件小事,但就像那些精密的螺丝钉严丝合缝地拧合在一起才能保证庞大器械的稳定运行一样,正是这些“从0到1”的事物拼贴在一起,由一个个点组成了一个庞大的自动化网络。

在《异形工厂2》中还有着相当出色的视角滚动机制,你可以随时切换近景和远景,一方面便利自己的操作,另一方面又可以感受到自己亲手搭建出的震撼工厂图景。当你的视角切换到高空俯瞰全局时,那一刻便也多了一缕哲学意味,或许也是这一游戏类型的真正魅力所在。

总结

《异形工厂2》无疑是一款相当优秀的作品,Steam好评率早已证明了这一点。或许它有那么一丁点挑玩家,毕竟不是人人都爱枯燥的自动化建设,但是如果你是类型爱好者,那它绝对是你温习自动化作品的最佳学习材料。


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