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《恐龙牧场》:再见宝可梦,但是恐龙宝可梦

100次浏览     发布时间:2025-02-01 04:50:24    

如果你是对种田类游戏有所涉猎的玩家,那么在看到《恐龙牧场》时也会理所当然的想到诸如‘星露谷’‘波西亚’‘沙石镇’这类游戏,毕竟在种田类游戏普遍互相借鉴模仿的现在,我们总能在一个游戏身上找到点不同的影子。当然,本作也肯定是想要在这些普世的基础上创造出一些自己的玩意儿,而这也正是玩家选择购入并体验本作的理由了,那么这些特色内容究竟表现如何呢?

种田不精,养龙亦不深

进入本作后,这款游戏会带给你各种遐想,看着可爱的恐龙不少玩家相比已经想象到了如何与自己的恐龙伙伴开始一场愉快的种田之旅了吧?

的确,直到游戏真正开始种田环节前,本作给我的感官都是正常的。甚至因为恐龙伙伴的存在,玩家在本作中的移动速度简直是飞一般的体验,如果本作存在“晚上最多工作到凌晨两点”的设定,那么身骑恐龙伙伴的我们大可以在1:55分再往家赶,这一切完全来得及,但游戏内并没有这种限制,游戏的可怜的体力值注定了玩家只能劳作稍微一会。

并且比较有意思的是,我们的恐龙伙伴似乎比玩家角色还更容易感到疲惫:玩家初到农场时不出所料的地面上到处都是杂物和垃圾,需要玩家依次的去清理他们,但游戏中的设定是角色力量不足,只能依靠恐龙去清理这些杂物,于是玩家骑上了恐龙开始清理。

但不对劲的是,即便设定是“强壮”的恐龙也仅仅是清理三四次后就体力见底了,看到面前至少20+起步的杂物,我确信这是一个漫长的工作。并且诸如此类意义不明的设定也不止一处,在骑上恐龙奔跑时甚至都会消耗它的耐力,由于在游戏初期玩家和恐龙初始的体力条上限分别是50和100,这就意味着最起码在前起玩家真的是在这里走马观花游山玩水来了。

再者,游戏内仅仅只针对恐龙伙伴设计了可以升级提高体力条的设定,玩家的50体力值则是恒定不变的,这也可以理解为玩家骑上恐龙之后才是真正的完全体,但结合我上面提到的奔跑都会消耗体力值,你就可见这款游戏的蹩脚方面何其之多了。不过从另一个角度出发,也许是制作组希望玩家少肝,去细水长流体验这款游戏呢?

再来说说核心的种田环节,正如我开头所言一样,一款种田游戏内可以看到很多的影子,所以在很多环节上这类游戏的流程制作都是存在模板可抄的,但问题是即便如此本作在这个环节上的表现还是平淡无奇。种田的环节可以分为锄地、播种、浇水三个环节,其中播种内又延申出需要玩家购买种子,浇水又需要玩家去湖水里舀水,但这一整套流程下来我是玩的有点昏昏欲睡了。

恐龙宝可梦

似乎宝可梦这个词出现的频率越来越高了,在本作这样主打恐龙元素的种田类游戏中,制作组显然不会只让玩家体验到一种恐龙的魅力,所以我们在度过简单的新手教程后就可以抓取恐龙了。

至于抓恐龙说来也简单,玩家只需要装备乐器笛子来到恐龙身侧吹奏他们感兴趣的曲子后,再投喂它们喜爱的食物即可,整个抓捕的过程虽然说不上是行云流水,但也确实难度不高,而游戏真正的乐趣也正是从玩家抓捕第一只恐龙开始。

我前面提到过,玩家只有和恐龙在一起时才可以说是完全体,而事实也确实如此,每一种捕捉的恐龙都有着自己擅长的领域,比如似鸡龙可以大面积的灌溉耕地,其他的恐龙也都存在自己的特色技能,所以,这款游戏某种意义上真的是主打一个“人龙共存”。

从玩家捕捉第一只恐龙开始,基本就是打开的新世界的大门,随着捕捉恐龙的数量增加玩家的种田工作也变得越来越轻松高效化,基本来说捕捉恐龙的种类直接决定了玩家在游戏内的体验如何,如此,这款看似以种田为卖点的游戏,究其本质更像是一款稍显另类的“恐龙宝可梦”而已。

结语

虽然我调侃《恐龙牧场》为恐龙宝可梦,在新接触到这个内容时《恐龙牧场》确实可以带给我们有效的乐趣。但游戏也面临着和很多同时期同类游戏一样的困境,那就是自己的特色内容似乎并不足以支持玩家持续的快乐下去,这或许并不算是一个问题,但可以肯定是,《恐龙牧场》的特色内容似乎和种田耕地这些经典内容并没有完美的融合到一起。

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