100次浏览 发布时间:2025-08-27 14:04:59
今年,沉寂多年的盟军敢死队系列推出了新作《盟军敢死队:起源》(Commandos: Origins),我个人印象最深刻的就是盟军敢死队2,后面《盟军敢死队3》也还不错,但自从2006年改为了第一人称射击的《盟军敢死队4:打击力量》扑街后,官方就再未推出正统续作真的有种“爷青回”的感觉。
经典的“敌人视角”
先给不太熟悉这个系列的朋友简单介绍一下。《盟军敢死队》是西班牙工作室 Pyro Studios 在 1998 年推出的即时战术游戏,它最大的特点是让玩家控制一支由特种兵组成的小队,深入二战时期的德军敌后执行任务。游戏里每个角色都有独特技能,比如贝雷帽擅长近战和攀爬,工兵会爆破,狙击手能远程精准击杀。玩家需要利用这些技能,配合敌人的巡逻路线和视野范围,制定出周密的潜入计划。这种玩法在当时非常新颖,甚至让业界专门发明了 “即时战术”(RTT)这个分类来称呼它。
工兵的杰作
如今,这款时隔20多年的“精神续作”终于来了,我来聊聊它的特色和体验。
《起源》作为重启之作,选择回归系列原点,讲述这个小队组建初期的故事。游戏背景设定在二战初期,玩家将见证“绿色贝雷帽”杰克·奥哈拉如何集结工兵、狙击手、司机、水鬼和间谍,组成这支传奇部队。这次采用“前传”的设定既满足了老粉的情怀,也为新玩家降低了入门门槛。
“绿色贝雷帽”似乎遇到一点小麻烦...
作为一款即时战术游戏,《起源》的核心玩法依然是“计划-执行-潜行-协作”。你需要像下棋一样,预判敌人的行动路线,分配队员技能,并抓住时机一击制胜。不过,开发团队Claymore Game Studios在保留经典元素的同时,也做了不少优化:
更灵活的任务路径
每个关卡都设计了多种通关方式。比如潜入纳粹基地时,你可以让工兵埋设炸药强攻,或是派间谍伪装成军官混入内部,甚至利用环境(如攀爬电线杆、驾驶载具)绕开敌人。这种自由度让重复游玩的价值大大提升。
室内潜入
角色技能与协同作战
六名队员各司其职:“绿色贝雷帽”擅长近战,“工兵”能拆弹和布置陷阱,“狙击手”负责远程支援,“司机”可操控载具,“水鬼”适应水下行动,而“间谍”则能伪装和窃取情报。游戏新增了“协同动作”机制,比如同时指挥两名队员触发机关,考验玩家的多线操作能力。
雪地关卡
更便捷的操作
初代游戏因操作繁琐被诟病,而《起源》优化了界面和指令系统。比如一键切换队员、更直观的视野缩放,以及支持手柄操作,让新玩家也能快速上手。
合作模式
支持2人联机或分屏合作,队友可以分别控制不同角色,共同制定战术。双人合作的设计既还原了小队协作的真实感,也增加了娱乐性。
steam口碑评分
对这一代游戏的负面评价多集中在游戏的优化方面,玩起来有些卡顿问题,也许随着游戏的更新补丁能解决这个问题吧~截止目前在steam上游戏的评价是“多半好评”,作为一款新游,这个评价整体上还是相当不错的。
我最满意的是《起源》对经典氛围的还原。从北极雪原到北非沙漠的二战战场,再到每个角色的标志性台词(比如工兵的“炸弹已就位”),细节处处透着情怀。而对新手来说,游戏的引导系统做得不错,教程关卡会循序渐进地介绍机制,避免“开局劝退”。
作为2025年的游戏,画面上就显得有些一般了,不过这个系列一直都不是以画面见长。如果你是即时战术游戏的爱好者,或者对二战题材感兴趣,不妨试试这款游戏,相信它不会让你失望。也希望这个经典的系列后续还有新动作,比如出一些东方战场的DLC等。